◆イアロト変遷史

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『イアロト変遷史・異聞 ロベルの手記』

・正式版公開のお知らせ (詳しくはリンク先を参照)
紆余曲折ありましたが、正式公開です。
Unityroomの方でも公開を再開していますのでよろしくお願いいたします。

Unityroomへ
ふりーむ!へ

※改造や解析などで知りえた情報を公開するのはおやめ下さい。よろしくお願いいたします。

※iOSの方は、UnityroomのWebGL版をお試し下さい。

・ジャンル:ノンフィールドRPG+サバイバルシミュレーション

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キー設定はこちらを参照して下さい。

※数々のご意見、ご提案本当にありがとうございます。
とりわけdahara1さん、sakuraさん、スート01さん、nekoyamaSさんには大いに助けていただきました。
いただきましたご要望実装の可否は、更新・修正を持ちまして返答とさせていただきます。
実装に多大な時間と労力がかかるものに関しては、対処不能な場合もあります。あらかじめご留意ください。

◆ 2/3更新 Ver1.02
【更新内容】

◆注釈
・スタンドアロン版のダウンロード先をふりーむに一本化しました。
よろしくお願いいたします(現在更新申請中)

・正気が0になる or 極端に低下する場合は狂気度が上昇している可能性が高いです。
狂気度の上昇に応じて画面が変化しますので目安として活用して下さい。
特定のイベントや精神に悪影響を与えそうな道具の作成で狂気度は上昇し、光の枝作成で下げることができます。
なお、発狂中は行動力最大値補正が逆に機能し、正気が悪化しているほど最大行動力が上昇します。
・ランダムマップ、チャレンジモードは現在制作中のため選択できません。

◆調整・修正
・いい感じの丸太の被ダメージ上昇補正を25%から10%に下方修正

◆不具合の修正
・特定条件下でクリアデータが保存されない不具合の修正
・複数のイベント発生条件を同時に満たすと、一定条件下でゲームがフリーズする不具合の修正
・山脈の「命に至る道」が乱数によって侵入不可能地形に阻まれ、探索できなくなる不具合の修正
(必ず隣接マスにシスの保護区が配置されます)
・寂しい荒れ野の輝灰岩の入手判定が正常に行われていなかった不具合の修正
・蛙の巣のつるの入手判定が正常に行われていなかった不具合の修正
・毒もみの必要素材消費量の不具合の修正
・ランダムイベントでのアイテム入手メッセージが実際の入手量と異なる可能性があった不具合の修正
・ゲームクリア後にそのまま新しい記録を始めると、直前の樹符装備状態が引き継がれてしまう不具合の修正
・誤字の修正

◆状況調査中のもの
以下のものは開発環境でまだ完全に発生条件が特定できず、再現性と原因を調査中のものです。
原因になっていそうな所は一通り洗いましたが、修正したとは言い切れないため
またフリーズが発生する場合は、状況を詳しく報告していただけると大変助かります。

・ゲーム中にフリーズする
・ある程度進んだゲームデータのロード後に初期のキャラメイクが再度発生する

・今後の更新・開発に関して
オンラインランキング・スコアボードが実装できるようなら、
【ランダムマップモード】(構想)
・1枚マップ内に平原から山脈までの探索エリアがすべてランダムに配置
・一定の組み合わせで選ばれる高度な設備・道具をすべて制作するとクリア
・上記の条件でクリアまでの経過日数・建築数・狩猟数などのスコアを競う
【チャレンジモード】(構想)
・総スタミナ数が限られた状態で特定の設備・道具をいかに早く作れるかを競う

と言った感じのゲームモード実装を計画しておりますが、
既にカツカツ気味なセーブデータ容量との相談な部分があるので、あくまで予定は未定と考えて下さると幸いです。
(無理そうなら次回作にシフト)

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ロベルの手記プレイ中に不具合が発生しましたら、こちらにて発生状況と症状をお知らせ下さい。ご要望も歓迎です。 差し支えなければ、スペシャルサンクスにお名前を掲載させていただきますので、お名前も併記して下さると助かります。

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【今後の想定スケジュール】
・Ver1.0公開 12/22

・収益を得る方法を模索しつつアップデート・次回作開発へ
(戦略AIが組める→戦略ストラテジー系 or まだ無理そう→経営系)

◆ CONCEPT
イアロト変遷史は、架空の世界を舞台に様々な政治・宗教ネタを扱うポリティカルフィクションです。
人間とは異なる知性化六種族によって形成された文明下で生まれた文化・習俗・事件をテーマに扱い、
わずかな既視感と現実離れしたモノの混合物――「これがこうなるのか」といった歴史のif的な面白さを、
様々なゲーム内要素を通して、プレイヤーの皆様に楽しんでいただきたく思っております。
目指すところは、――†『中二向けトゥキディデス』†――です。

※各内部設定は制作備忘録をご覧ください。

◆ 「ロベルの手記」あらすじ


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