◆イアロト変遷史

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『イアロト変遷史 クソの適切な処理法 連載開始』
当サイト上でイアロト変遷史関連の読み物コンテンツの連載を開始します。

「クソの適切な処理法」 連載ページへ

ロベルの手記で交信や複数エンディングなどを色々と見ているとニヤリとできるんじゃないでしょうか。
よろしくお願いいたします。

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『イアロト変遷史・異聞 ロベルの手記』

・更新終了のお知らせ
仔細は省きますが、Unity本体のバージョンアップにより使用していた一部基幹アセットが動作しなくなり、

改修や安定板の出力が困難な状況になったため、更新を終了し、次回作に注力したいと思います。

一部不具合が修正できないのは心残りですが、プレイする分には概ね大丈夫な状況かと思われますので、

引き続きお楽しみいただければ幸いです。

Unityroomへ
ふりーむ!へ
※改造や解析などで知りえた情報を公開するのはおやめ下さい。よろしくお願いいたします。

※iOSの方は、UnityroomのWebGL版をお試し下さい。

・ジャンル:ノンフィールドRPG+サバイバルシミュレーション

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キー設定はこちらを参照して下さい。

※数々のご意見、ご提案本当にありがとうございます。
とりわけdahara1さん、sakuraさん、スート01さん、nekoyamaSさんには大いに助けていただきました。
いただきましたご要望実装の可否は、更新・修正を持ちまして返答とさせていただきます。
実装に多大な時間と労力がかかるものに関しては、対処不能な場合もあります。あらかじめご留意ください。

◆ 5/19更新 Ver1.1
【更新内容】

◆注釈
・スタンドアロン版のダウンロード先をふりーむに一本化しました。
よろしくお願いいたします。

・正気が0になる or 極端に低下する場合は狂気度が上昇している可能性が高いです。
狂気度の上昇に応じて画面が変化しますので目安として活用して下さい。
特定のイベントや精神に悪影響を与えそうな道具の作成で狂気度は上昇し、光の枝作成で下げることができます。
なお、発狂中は行動力最大値補正が逆に機能し、正気が悪化しているほど最大行動力が上昇します。

◆機能追加
・ランダムマップモードを追加
基本的にどのモードも最小の行動力で目標を可能な限り早く達成するほど最後のスコアが伸びます

◆不具合の修正
・襲撃を発生させずに現在位置特定→脱出準備完了を1時刻のうちにすべて行ってしまうと
脱出が不可能になる不具合の修正
(脱出準備完了時点で襲撃に合っていない場合の特別な処理を実装しました)

◆状況調査中のもの
ランダムマップモードでの不具合や、ランダムマップを実装したことでストーリーモードの進行に不具合が出るかもしれませんので、その際はぜひご報告お願いいたします。

【ランダムマップモード】

・1枚マップ内に平原から山脈までの探索エリアがすべてランダムに配置
・一定の組み合わせで選ばれる高度な設備・道具をすべて制作するとクリア
・上記の条件でクリアまでの経過日数・建築数・狩猟数などがスコア算出される
・チャレンジモードのシステムをランダムマップモードに一括化し、
特定の縛り条件でランダムマップをプレイする方式(各々に実績有)
・ランキングは今のところなし

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◆ CONCEPT
イアロト変遷史は、架空の世界を舞台に様々な政治・宗教ネタを扱うポリティカルフィクションです。
人間とは異なる知性化六種族によって形成された文明下で生まれた文化・習俗・事件をテーマに扱い、
わずかな既視感と現実離れしたモノの混合物――「これがこうなるのか」といった歴史のif的な面白さを、
様々なゲーム内要素を通して、プレイヤーの皆様に楽しんでいただきたく思っております。

※各内部設定は制作備忘録をご覧ください。

◆ 「ロベルの手記」あらすじ


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